一个春日(Some Spring Days)

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平凡的,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,该怎么。……不知怎么的,在双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

游戏音频词汇表:第一部分 - 游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

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在比较细微的层面,他们决定了一个武器要照成多少伤害,以及武器的外观或者声音应该是怎样的,你的角色移动的速度有多块……因为大部分的音效在游戏(至少所接触到的所有音效)都是被动画所触发的。……引擎开发工程师会在在深层次的地方决定音频是如何在游戏中播放的

Alawar Entertainment:Beholder 2 开发更新

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这些人将很快就职于政府总部和其他国有生产单位!也许不久将来,您就能与他们中的一些人当面结识!……这些人将很快就职于政府总部和其他国有生产单位!也许不久将来,您就能与他们中的一些人当面结识!

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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像我这样毫无工作经验,公司最年轻的员工,一进去大家不会“要求”去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?……不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩就砍。在 Klei 最大的收获是什么?

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》的病村不光掉帧还异常恶心怎么?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么?……祝愿屏幕前的各位在新的一年,都能够在合适的游戏中找到快乐与价值,毕竟2022年能打的游戏可实在是太多了

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:并没有确认……欢迎关注的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:并没有确认……欢迎关注的公众号:阿斌的日常,一起开心做游戏

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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她的实际工作也与职业多少有些格格不入(高级技师属灰领,而Aliph做的是蓝领的工作;游戏中她也有相关吐槽……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……这与古典JRPG积极为主角提供魔王信息、抱怨魔王杀人放火、让主角跑腿当雷锋的NPC形成了鲜明对比

节奏人生(Rhythm Life)

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在《节奏人生》的神奇世界,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……◎ 超级工程师:从流水线上的勤劳工人,成长为带领舰队飞向茫茫太空的超级工程师

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